DNF史上最烂版本
2014的“大转移”是DNF史上最烂版本,毁掉了记忆中的所有
这对回坑的玩家打击是巨大的,我的同事瑶瑶回来玩了两天就扛不住了,她走遍整个地图,都找不到记忆中的那个天空之城,过去她和这款游戏发生的种种美好,仿佛从未发生过。这好比你故地重游,却发现老家的胡同和建筑群都被拆得干干净净,高楼林立,冷血无情。
2015年,无以为继的Nexon将游戏的决策权再度交还给Neople,DNF才开始真正回暖。
DNF与传统街机最大的区别就在于,DNF是大型网络游戏,是多人联机游戏。失去了这个属性才是DNF落寞的根本原因,作为DNF父亲的Neople自然是一望而知。
安图恩20人副本的出现给DNF重新赋予了灵魂,得以从“单机”游戏蜕变成大型MMORPG网游,为了攻略这个超难的副本,各自为战的人不得不团结起来。职业之间开始出现分工,有主输出的主C,有辅助加血加攻击的奶爸,有负责牵制BOSS的控制。
有人的地方就有江湖,当然前提是这些人要互相来往。假猪套的出现降低了安图恩的门槛,全民打团的风气把一潭死水的DNF搅成了一个大江湖。
一时间“假猪套天下第一”的口号刷遍全网,这是坚守多年DNF老玩家最真诚的一次情绪施放。
被LOL、CF压一头,DNF玩家在这两年来不知不觉掉到游戏鄙视链的最底端,尽管人数众多,却依然像北冰洋里的冰山一样只能露出一角,多数时候沉浸在水面下,被世人所遗忘。如今DNF的玩家终于能集体出来透口气了,并昭告世人,我们不仅没死,而且还活的很好。
其实往大了说,一切存在交互的游戏,都是一种追求认同感的过程,从你小时候苦练拳皇,长大后端着AK在DUST2里杀一天,都是你渴求认同的表现。
很多情况下你都希望通过网络游戏——乃至别的什么与别人获得沟通、交流,或者是认同、征服。比如你刷个图要竞速,爆个ss要晒,DPS高要找人吹一波,打不过就抱人大腿,就是这么个道理。
尽管对大转移极度失望,假猪套天下第一的时候我还是悄咪咪地上线看了一看。看到黑了4年的名字被点亮,我那未曾蒙面的徒弟立刻发来了一条消息。还没来得及打开对话框看,赛丽亚就帮我把内容念了出来。
“你回来了”
那一刻我的心情相当复杂。
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