经常通过弹幕网站观看动画的读者们,应该对“给摄影师加鸡腿”这样称赞福利画面的弹幕喜闻乐见。当绅士们被动画中妹子的可爱表情萌杀时,以及看到欧派和大长腿开始流口水时,都会毫不吝啬的用尽赞美之词表扬摄影师。
总作画监督冈勇一修正:《埃罗芒阿老师》泳装回(第九集)
不过笔者还是要秉着学术的态度告诉大家,其实我们该感谢的并不是莫须有的摄影师,而是在背后默默爆肝的作画监督。每一个让观众们有舔屏冲动的镜头,在其背后一定有着一位能力优良的原画师或者作画监督。
经常关注动画新闻资讯的读者应该对“原画师”比较熟悉,但提到“作画监督”估计大家就对其工作没有多少概念了。其实对于现如今的日本动画业,作画监督是一个非常重要的职位。一个画力高超的作画监督就像是一个日本技艺精湛的化妆师,往往有着起死回生的能力。
四月番《机甲少女》的第八集OP从3D改为手绘,我们能看出画面精细度有了全面的提升,妹子也变得更加可爱,这一切的改变当然离不开本片的总作画监督川村幸祐的细致修正
诚然,优秀的原画师本身就能画出优秀的原画。只是面对着总时长逐年增长的日本动画,优秀的原画师早已供不应求,整个业界作画质量下降是不争的事实,所以作画监督的责任也就越来越重要。今天笔者就与大家聊一聊时常被国内动画爱好者忽略的作画监督。
迷人大姐姐作画监督是不存在的!
作画监督可以说是大部分原画师奋斗的目标,一般来说原画师只有两条晋升路线。一是原画师>作画监督>总作画监督/人物设计,二是原画师>演出>监督(第三则是转行)。所以作画监督的级别就比原画来的高一些,成为作画监督就相当于升职,也就等于你的能力得到进一步认可。而且升职肯定会和加薪挂钩,作画监督的收入也会比原画高出不少,谁会不想多挣钱?
作画监督也有细分:比如机械作画监督、特效作画监督以及动作作画监督。
作画监督最重要的职责是修正原画,通俗点说就是负责统一动画的画风以及提高整体作画质量。现在日本制作一集动画所需要的原画师大约在十五到三十个,每个原画师都有着自己的个性,所以大家画出来的原画必然会有画风的偏差。这时就需要作画监督来修正原画,让动画的每个镜头画风能统一。厉害的作画监督能够轻易看出原画的问题,可能只修正了一两笔但呈现出的画面效果却完全不同。
作监修正:使用专门的有色修正纸盖在原画上,然后再将需要修改的地方重新画一遍。一般来说黄色是作监修正,绿色是总作监修正。
不过作画监督修正原画,不一定是因为原画画得不好,还有可能是作品与监督或者演出想要的效果不符。这个时候作画监督就会根据监督、演出的具体要求对原画进行修正,以达到这个镜头应有的演出效果。
修正的重点主要是小圆的眼神,可以看出被作画监督修正过的眼神显得更加忧郁
需要注意的是,并不是说成为作画监督以后就不用再画原画,也并不是说作画监督就一定比原画厉害。有些动画人更加喜欢在原画领域钻研,这类动画人更擅长捕捉动态和动作设计,他们同样会因为自己的高超技艺获得不逊于作画监督的收入和声誉。通常来说这类原画师也具有作画监督的水准,但大多数情况下他们还是更喜欢画原画。
中村丰《我的英雄学院》作画。骨头社王牌原画中村丰就是一位更喜欢做原画的动画人,以他的实力任职作画监督轻而易举,但他却很少担任作画监督,只是偶尔会做一些特效作监和动作作监的工作。
理想状况下单集动画的作画监督是越少越好,上文提到过原画师之间的画风会有所偏差,那么同理不同的作画监督也会修出不同的画风。工期允许的情况只有一个作画监督(以下简称作监)负责一集动画是最理想状况,因为这样作画监督才能更容易的统一画风。
但目前日本动画业糟糕的工期导致作监需要做的工作越来越多。不仅仅是需要统一画风那么简单,很多质量低下的原画同样需要作监进行修正。甚至有很多原画交到作监手上时根本烂到连修都没法修。要么打回去要求原画师重画,要么就要自己全修(相当于全部重画),所以以现在的工作强度一个作画监督是很难负担如此大的工作量。于是现在我们会看到很多动画单集里出现多个作监,甚至有时候实在太赶还会同时出现十几个作画监督。
大多数情况下的作画监督辅佐/总作画监督辅佐,就是俗称的“救火队员”
为了统一作监之间的画风,总作画监督就应运而生。作画监督是负责单集画风的统一,总作画监督则是负责整部动画画风的统一。理想情况下总作画监督一般都会是该片的人物设计,因为设计角色的人肯定是最熟悉其画风的人,工作起来也就最顺手。
虽然总作画监督会比作画监督赚得更多,但工作压力也会更大。作画监督只用为单集作画质量负责,一集的工作做完也就算工作结束了。而总作画监督要从头到尾跟着动画制作组,只要动画还在制作, 总作画监督的工作就没有结束。而且一旦作画质量出现问题,最先背锅的一定是总作画监督,所以钱不好赚啊!
有靠谱的总作监压阵对于动画制作组来说绝对是一件幸福的事情,本季动画公司PAworks制作的《樱花任务》就是由人物设计关口可奈味担当总作画监督。熟悉PAworks的应该都会知道关口可奈味,因为她是PA所做动画《白箱》、《真实之泪》、《花开伊吕波》、《TARI TARI 》、《夏洛特》的人物设计,是PA最稳定、能力最强的作画监督。
关口可奈味《樱花任务》人物设计
今年四月档是PAworks首次在一个季度制作播放两部动画(除了《樱花任务》以外还有一部人气动画《有顶天家族》第二季在播放),但以PA现有的制作能力必然是需要在两部动画中进行取舍的。面对首次双开,PA的选择是几乎把所有的制作主力都投到了《有顶天家族》制作组,而只把社内修正力最强的作画监督关口可奈味留在了《樱花任务》制作组,让关口独自镇守一条“战线”。
《樱花任务》每一集的作监都不同,但总作监一直是关口可奈味。从结果来看关口也尽了最大的努力保证了作画质量,至少在大部分中景以上的镜头都看不出问题。虽然《樱花任务》的作画质量并不能说多么优秀,但在制作资源有限的情况下关口已经做得足够出色,至少妹子都很可爱。如果不是她的镇守,《樱花任务》可能就不会有现在这样的作画质量。
虽然谈不上是多么优质的作画,但至少目前为止大部分镜头都看不出多大毛病
在社内制作重心倾斜在另一部动画的情况下,关口一个人就镇守住了《樱花任务》着实厉害。虽然目前动画还没完结,现在下结论还有些为时过早,但笔者想说关口可奈味能做到这种程度实属不易。
一般来说能做到总作监级别的动画人都会选择进一步去做人物设计,上文提到过有喜欢画原画的动画人,自然也会有更喜欢作画监督和人物设计工作的动画人。这一类动画人普遍在修正力和人物设计上更强。比如《刀剑神域》、《迷糊餐厅》、《伽利略少女》的人设足立慎吾;《NEW GAME!》、《未确认进行时》的人设菊池爱;以及《你的名字。》、《未闻花名》的人设田中将贺;近年来,他们都是属于工作重心偏向人物设计和作画监督的动画人。
菊池爱《NEW GAME!》人设
像菊池爱就是属于尽力还原原作人设的人物设计,所以不会被人吐槽菊池爱做啥都是一张脸。但大部分人物设计都会有自己较为稳定的画风,因此才会有我们熟知的A1脸(足立慎吾)、京都脸(堀口悠纪子)、PA脸(关口可奈味)及马越颜(马越嘉彦)等。
《刀剑神域》和《伽利略少女》均是足立慎吾的人设,可以轻易看出是出自一人之手
人物设计属于动画制作团队的核心主创之一,一个优秀并且受到观众喜爱的人物设计对于动画公司来说无疑是个宝藏。这即代表了公司本身的创造力,同是还会吸引到更多的投资者,因为投资方必然也愿意和当下流行的人物设计合作制作动画。
由人设兼任总作监负责一部动画这是一种较为理想的情况,然而现实情况是现在很多动画的总作监都不会只有一人,原因同样还是因为修不过来。动画工期出现问题是日本动画制作常有之事,因此一个总作监很可能不够用,于是就会有多个总作画监督负责一部动画的情况。
把《请问您今天要来点兔子吗?》的两位总作监修奥田阳介(上)与佐佐木贵宏(下)所负责的集数进行对比,可以看出前者修正的下巴要更圆,整体也更幼更萌。
作画监督在现在的日本动画制作体系中真的非常辛苦。日本动画数量在不断增长,但动画人总数却变化不大,就会导致制作现场人手不够、工期紧张、大家都被时间赶着跑等问题,其结果就是整个业界作画水平的下降。而作画质量下降最后坑的还是作画监督。
因此我们现在还能有这么多的萌妹子可以舔,一定不要忘记感谢那些在背后默默付出的动画人们。还请各位绅士舔妹子的时候鸡腿一定要给对哦,毕竟摄影师这玩意并不存在于动画之中。
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